Videogiochi per lo sviluppo del pensiero critico e del dialogo
DOI:
https://doi.org/10.7203/eutopias.19.17878Parole chiave:
Costruttivismo, educazione ai media, pensiero critico, videogiochi, generazione ZAbstract
Questo articolo riprende i risultati della ricerca condotta dall’autore di questo articolo dal titolo Videogiochi in aula: una proposta associata allo sviluppo del pensiero critico (2016). Alcune delle preoccupazioni generate nello studio sono legate alle linee guida per lo sviluppo di una proposta per l’uso dei videogiochi in classe, associate allo sviluppo del pensiero critico, in un gruppo di giovani venezuelani a scuola tra i 13 e i 17 anni. D’altra parte, abbiamo cercato di capire i videogiochi come un prodotto culturale nel contesto venezuelano, così come le abitudini di consumo di videogiochi da parte dei soggetti studiati e il loro rapporto con il pensiero critico e lo sviluppo dei processi di dialogo. Il punto di partenza è l’analisi delle quattro dimensioni proposte da Lipman (1998) per lo studio del pensiero critico e si è tenuto conto della concezione socio-culturale dell’apprendimento e della teoria della Zona di Sviluppo Prossimale di Vigotsky. Dal punto di vista metodologico, l’intervista è stata utilizzata come tecnica di raccolta dati e il lavoro è stato svolto con un campione intenzionale, composto da due adolescenti di 14 anni, che hanno interagito con videogiochi di diversi generi. Si è osservato che il dialogo e la collaborazione di fronte a queste tecnologie sono comportamenti spontanei e necessari per favorire la risoluzione dei problemi e il processo decisionale. Così, le linee guida proposte da Lipman e Vigotsky sono formulazioni che permettono di orientare la riflessione sulle possibilità che l’alfabetizzazione mediatica può offrire per lo sviluppo di punti di vista critici sui media.
Downloads
Riferimenti bibliografici
Boisvert, Jacques. La formación del pensamiento crítico: Teoría y práctica. México: Fondo de Cultura Económica, 2004.
Carrera, Beatriz y Clemen Mazzarella. «Vygotsky: enfoque sociocultural». Educere, 5(13), 2001, pp. 41-44. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=35601309.
CEPAL. Estado de la banda ancha en América Latina y el Caribe 2016. Santiago: Naciones Unidas, 2016.
Frasca, Gonzalo. «Gonzalo Frasca, el uruguayo que diseña videojuegos con los que enseñan matemáticas en Finlandia». Elige educar, 2018. Recuperado el 25 de enero de 2018 de http://www.eligeeducar.cl/gonzalo-frasca-uruguayo-disena-videojuegos-los-ensenan-matematicas-finlandia.
Ferrés, Joan. Educación y Televisión. Barcelona: Paidós, 1994.
Gee, James Paul. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. EEUU: Macmillan, 2014.
Gómez-García, Salvador, Antonio José Planells de la Maza y Mar Chicharro-Merayo. «¿Los alumnos quieren aprender con videojuegos? Lo que opinan sus usuarios del potencial educativo de este medio». Educar, 2017. Recuperado de http://www.raco.cat/index.php/Educar/article/view/317270.
Hernández, Gustavo. «Introducción a la teoría de la educación para los medios». Anuario Ininco. Investigaciones de la Comunicación, 13(1), 2001. Recuperado de http://www.bantaba.ehu.es/formarse/ficheros/view/Introducci%F3n_a_la_Teoria_de_la_Educaci%F3n_para_los_medios.pdf?revision_id=56379&package_id=56305.
Huizinga, Johan. Homo Ludens. Madrid: Alianza, 2007.
Lipman, Matthew. Pensamiento complejo y educación. Madrid: Ediciones de la Torre, 1998.
Martín-Barbero, Jesús. De los medios a las mediaciones. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 1987.
Masterman, Len. La enseñanza de los medios de comunicación. Madrid: Ediciones de La Torre, 1993.
Orozco, Guillermo. «Medios, audiencias y mediaciones».Comunicar, 8, 1997. Recuperado de: http://www2.uned.es/ntedu/espanol/master/primero/modulos/teoria-de-la-informacion-y-comunicacion-audiovisual/orozco.pdf.
— Educomunicación 2.0. UNED Entrevistas, 2012. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=JD8Di8qyv6g.
Ortega, Iñaki. Generación Z. El último salto generacional. Resumen ejecutivo. Bilbao: Universidad de Deusto, Atrevia, 2016.
Pasquali, Antonio. Comprender la comunicación. Caracas: Monte Ávila Latinoamericana C.A., 1990.
Pastor, José Luis. «Aprendizaje social y nuevas formas de entender el proceso de enseñanza-aprendizaje». Padres y maestros, 351, 2013. Recuperado de http://revistas.upcomillas.es/index.php/padresymaestros/article/view/1045/889.
Peláez, Bruno. «Videojuegos: Una aproximación». Comunicología: Indicios y Conjeturas. México: Universidad Iberoamericana Ciudad de México, 2006.
Ranzolin, Alexandra. Videojuegos en el aula: Una propuesta asociada al desarrollo del pensamiento crítico. Caracas: Universidad Central de Venezuela, 2016.
Downloads
Pubblicato
Come citare
-
Abstract1032
-
PDF (Español)483
Fascicolo
Sezione
Licenza
Tutti i contenuti pubblicati in EU-topías. Rivista di interculturalità, communicazione e studi europei è concesso in licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0. Il testo completo della licenza è disponibile all’indirizzo http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Essi possono essere copiati, utilizzati, diffusi, trasmessi e visualizzati pubblicamente, a condizione che ciò avvenga:
- Viene citata la paternità e la fonte originale della pubblicazione (rivista, editore e URL dell’opera).
- Non vengono utilizzati per scopi commerciali.
- L’esistenza e le specifiche di questa licenza d’uso sono menzionate.